Software
Educativo: su potencialidad e impacto
En los
procesos de enseñanza y aprendizaje,
¿Aliado
o adversario del profesor?
Esta
lectura nos habla sobre los tres términos que se utilizan en el ámbito
educativo como: el software educativo, programas educativos y programas
didácticos. Explica sobre el trabajo de los docentes en base a tutoriales
personalizados y los modelos que los pueden presentar de acuerdo al proceso
cognitivo desarrollado en los alumnos.
Los
programas educativos que facilitan el aprendizaje
de los diferentes contenidos de cursos.
Estos programas tienen distintas características como:
Estos programas tienen distintas características como:
-Usar
materiales educativos para ser más didáctico el asunto
-La
utilización de las herramientas como la computadora para que el alumno para que
desarrolle actividades
-Incitan
el diálogo y el intercambio de opiniones entre los compañeros y la computadora
-Adaptación
y ritmo de trabajo sobre los alumnos y las actividades asignadas
-Tener
un conocimiento mínimo hacia la tecnología
y electrónica ya que se necesitan para utilizar diversos programas
El
software educativo tiene varias características:
-programas
tutoriales: estos están basados en la educación directiva, plantean actividades
y proponen conocimientos. Guía los aprendizajes, están basados en modelos
pedagógicos
-Base
de datos: facilitan datos y están organizados según sus características esenciales
-Simuladores:
están localizados en videojuegos que facilitan los reflejos, lo visual,
coordinación, reacción, etc. Posibilitan
el aprendizaje significativo y tiene iniciativa en la investigación por parte
de los alumnos. Los juegos de estrategia permiten que el alumno aprenda a
trabajar con la realidad y para tener una resolución de problemas.
-Constructores:
dan un trabajo más fácil a los campos pre-tecnológicos como también la
comprensión del espacio y movimientos.
-Programas
herramienta: facilitan diversas tareas sobre el tratamiento de la información,
almacenan información de manera organizada .
También
podemos incluir los editores gráficos, que realizan dibujos de diversas formas
y estilos.
Las
funciones de dichos programas y el impacto que provocan en la enseñanza y el aprendizaje
son diversos, algunas de ellas son:
-Informativa:
abarca lo que son los tutoriales, simuladores y bases de datos
-Instructiva:
nuevamente se presentan los tutoriales.
-Motivadora:
se encuentran todos los programas
-Evaluadora:
incluye todos los programas que tienen un módulo de evaluación
-Investigadora:
se basa en simuladores, bases de datos, programas constructores y los de
herramienta
-Expresiva:
dentro de esta se encuentran los procesadores de texto, editores gráficos y los
lenguajes de programación.
-Metalingüística:
están los sistemas operativos, Windows, lenguajes de programación.
-Lúdica
-Innovadora
Mediante esta lectura se puede
llegar a la conclusión que en la educación es importante relacionarla con las tecnologías
porque los niños de hoy en día nacen con eso e implementar la tecnología porque
esto resulta ser atractivo e innovador para los alumnos pero con esto debemos
de saber utilizar y aprovechar todas sus herramientas en general y no
utilizarlas rutinariamente.
Para explicar esto de mejor manera se realizo una infografia:
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