viernes, 2 de octubre de 2015

El efecto de las herramientas tecnológicas en el estudiante

Software Educativo: su potencialidad e impacto
En los procesos de enseñanza y aprendizaje,

¿Aliado o adversario del profesor?

Esta lectura nos habla sobre los tres términos que se utilizan en el ámbito educativo como: el software educativo, programas educativos y programas didácticos. Explica sobre el trabajo de los docentes en base a tutoriales personalizados y los modelos que los pueden presentar de acuerdo al proceso cognitivo desarrollado en los alumnos.

Los programas educativos  que facilitan el aprendizaje de los diferentes contenidos de cursos.



 Estos programas tienen distintas características como:
-Usar materiales educativos para ser más didáctico el asunto
-La utilización de las herramientas como la computadora para que el alumno para que desarrolle actividades
-Incitan el diálogo y el intercambio de opiniones entre los compañeros y la computadora
-Adaptación y ritmo de trabajo sobre los alumnos y las actividades asignadas
-Tener un conocimiento mínimo hacia la tecnología  y electrónica ya que se necesitan para utilizar diversos programas

El software educativo tiene varias características:

-programas tutoriales: estos están basados en la educación directiva, plantean actividades y proponen conocimientos. Guía los aprendizajes, están basados en modelos pedagógicos
-Base de datos: facilitan datos y están organizados según sus características esenciales
-Simuladores: están localizados en videojuegos que facilitan los reflejos, lo visual, coordinación, reacción, etc.  Posibilitan el aprendizaje significativo y tiene iniciativa en la investigación por parte de los alumnos. Los juegos de estrategia permiten que el alumno aprenda a trabajar con la realidad y para tener una resolución de problemas.
-Constructores: dan un trabajo más fácil a los campos pre-tecnológicos como también la comprensión del espacio y movimientos.
-Programas herramienta: facilitan diversas tareas sobre el tratamiento de la información, almacenan información de manera organizada .

También podemos incluir los editores gráficos, que realizan dibujos de diversas formas y estilos.

Las funciones de dichos programas y el impacto que provocan en la enseñanza y el aprendizaje son diversos, algunas de ellas son:

-Informativa: abarca lo que son los tutoriales, simuladores y bases de datos
-Instructiva: nuevamente se presentan los tutoriales.
-Motivadora: se encuentran todos los programas
-Evaluadora: incluye todos los programas que tienen un módulo de evaluación
-Investigadora: se basa en simuladores, bases de datos, programas constructores y los de herramienta
-Expresiva: dentro de esta se encuentran los procesadores de texto, editores gráficos y los lenguajes de programación.
-Metalingüística: están los sistemas operativos, Windows, lenguajes de programación.
-Lúdica
-Innovadora

Mediante esta lectura se puede llegar a la conclusión que en la educación es importante relacionarla con las tecnologías porque los niños de hoy en día nacen con eso e implementar la tecnología porque esto resulta ser atractivo e innovador para los alumnos pero con esto debemos de saber utilizar y aprovechar todas sus herramientas en general y no utilizarlas rutinariamente.

Para explicar esto de mejor manera se realizo una infografia:



No hay comentarios.:

Publicar un comentario