viernes, 2 de octubre de 2015

Potencial Educativo de los videojuegos

El potencial didáctico de los videojuegos:
The Movies, un videojuego que fomenta la creatividad audiovisual.
Álvaro Pérez García
Inicio con el Nintendo y con el Xbox llamando la atención al docente para poder sacarles provecho en el medio educativo.
El aprendizaje es más duradero cuando los videojuegos son lúdicos y divertidos.
La tecnología funciona siempre y cuando sea interactiva si  por medio del juego se logra la meta cognición y de esta manera se genera el aprendizaje por siempre.


CARACTERISTICAS DE LOS VIDEO JUEGOS

Siempre tiene que tener un propósito, ser atractivos, tiene que tener reglas, niveles y tener la libertad de decidir cómo juegas.
“Los videojuegos proporcionan nuevas formas de aprendizaje e  información, además de entretener y distraer. Potencian, también, la  concentración y la atención, además de ayudar a construir las habilidades  físicas y psicomotoras que el niño y del adolescente necesitan en esa etapa de  su vida” (Marín y García, 2005: 117).
Es importante tomar en cuenta que los video juegos tiene que tener solo un momento en donde se use la tecnología en uno de sus tres etapas ya sea en el inicio, desarrollo o cierre.
Algunas de los juegos que se pueden aplicar en el ámbito educativo son los de aberturas y rol que propician información donde promueven la reflexión sobre los valores  y contra valores.  Otro juego es el de simuladores y constructores que experimenta el funcionamiento de las maquinas.

Juego de estrategias prevé los comportamientos para trazar estrategias para lograr objetivos, también están los juegos de Puzzles y juegos de lógica desarrollando la lógica, imaginación y la creatividad y por último los juegos de preguntas que son los que ayudan a repasar los conocimientos aprendidos.

Marqués Graells (2000), que los videojuegos en general mejoran los reflejos, la psicomotricidad, la iniciativa y  autonomía de los jugadores, pero además también pueden utilizarse en el ámbito educativo con una funcionalidad didáctica para contribuir al logro de  determinados objetivos educativos.


Con esta lectura se pudo llegar a la conclusión que los videojuegos tienen una gran potencial en la educación porque las personas de esta generación son “nativos digitales” por ende el manejo de todo es más intuitivo, como no lo ofrecen los videojuegos sin dejar a un lado el propósito de este para lograr la meta cognición y lograr el autocontrol.

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